经验不能只停留在形容词里
“精致”“有品质感”“适合上线”表达了目标,却很难直接指导生成。不同人对这些词的理解并不相同,模型也会在缺少约束时自行补足。
整理直播装扮物料规则时,一个更有效的方向是把判断拆开:轮廓是否完整、中心内容区是否被遮挡、小尺寸下能否识别、主题元素是否集中。这样才能从审美要求走向可检查的问题。
先阻止模型做错对象
头像框与资料卡都叫装扮,但几何与信息负担不同。前者围绕人脸,后者使用 1125 × 768 横向画布,区分带头像与不带头像。若产物类型没有明确,模型可能把所有参考都变成一个精美的圆框。
规则首先定义“是什么”,再描述“像什么”。主题、材质、配色可以借鉴,结构需要服务目标资源。
规则能否执行,先看它有没有生成对的对象
- 比较参考的圆形和结果的横向结构,区分风格复用与构图照搬。
- 同页输出并不等于独立文件交付,仍需检查产物合同。
失败样本,比更多形容词更有用
规则的价值在于能够指出下一步。把“不够精致”拆成遮挡、断裂、碎细节、错比例或错误输出,返修才不会每次都重做所有部分。
保留不完美的实例,才能解释修正规则
- 观察分组、绿色底与独立资源之间的区别。
- 规则文档和生成结果之间的偏差,是下一轮修订的输入。
| 失败 | 约束 | 修正 |
|---|---|---|
| 遮挡头像 | 中心内容安全区 | 先外移装饰,再验材质 |
| 缩略图不可读 | 主题轮廓 | 减少细碎元素,加强主形态 |
| 数量对、文件错 | 独立资源合同 | 按文件输出,不接受拼图替代 |
从美术规则,走向产品语义
Vertical Design MD 把相同思路推进到产品:领域 → 角色 → 任务 → 风险 → 状态 → 交互 → 视觉。DOMAIN、FLOWS、STATES、PERMISSIONS、COMPLIANCE、CONTENT 不只是设计风格标签,而是不同层的交付责任。
例如交易工作台不能只有一张正常状态截图,还需要过期数据、无权限、校验失败和提交结果不确定等状态。Schema 校验可以检查结构完整性,但不能代替专业领域的正确性审查。
用固定样例迭代规则,而不是无限加提示词
可继续建立一组固定 brief:保持输入与版本记录,每次只改变一个关键约束,记录通过、失败和人工修改。这样才知道规则是在降低重复错误,还是只碰巧得到一张好图。
目前没有受控提效对照,不公布虚构通过率。规则的可复用价值,与每次生成是否适合上线,是两个需要分别证明的问题。
先说输入是什么,再说输出是什么
参考图可能提供配色、材质和主题,却不一定提供可直接复用的构图。圆形装扮与横向资料卡,使用场景和留白结构不同。照搬参考构图,会把错误一起带进生成结果。
规则需要区分哪些信息要保留、哪些要转译、哪些不属于最终结果。输出也应该明确到文件、尺寸、背景与独立资源,而不是只说“生成一张好看的图”。
质量检查应该能指出下一步
“不够好看”不是一个有效的修正指令。如果问题是细节过碎,就减少无意义装饰;如果内容区被遮挡,就先修复安全区;如果边缘断裂,就先处理结构完整性。
失败样本可以反过来改进规则。每新增一条约束,都应该能回答它在防止什么错误,而不是无限增加提示词长度。
Skill 不是免检交付
即使规则写得完整,实际生成结果仍需要上屏检查、人工判断和必要的后期处理。规则文档里的“稳定”“精准”是目标,不是独立验证的事实。
对我而言,这类工作的意义是把经验变得可以讨论、可以复用,也可以被修正。AI 负责扩大尝试范围,设计者仍然负责判断什么值得进入产品。
好的 Skill 不只描述成功结果,也知道怎样识别和修正失败。
来源与展示边界
基于本人项目提案、设计规范与本地产品实践整理;方法示例属于公开版重写,不代表新增上线能力或已测得的增长。